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Na última postagem sobre Lords Mobile, fizemos um tutorial falando sobre os Talentos e agora vamos falar sobre a Distribuição dos Talentos.
As funcionalidades do jogo são para você Atacar, se Defender e fazer a Manutenção do seu castelo.
Para o Ataque, há duas formas de configurar a distribuição dos Talentos, a forma mista, ideal para os dias necessários para conquistar Ninhos das Trevas, seja no evento Cruzada dos Ninhos das Trevas, seja no Festival das Guildas, seja nas conquistas diárias para conseguir Essências das Trevas; e a forma específica, para quando você for Atacar outros Castelos.
Para Ataques a outros Castelos, você distribui os Talentos de acordo com a formação necessária, se o Castelo a ser atacado é especialista em Infantaria, logo, você vai arrumar seus Talentos para Ataque de Cavalaria.
Para a Defesa, você irá priorizar a distribuição de Talentos em Defesa do Esquadrão, Vida do Esquadrão (HP) e entre as tropas que são fortes contra a sua especialidade, por exemplo, se a sua especialidade é Atiradores, o inimigo irá te atacar com Infantaria, certo? Então, os Talentos que restarem após a Distribuição de Defesa e Vida do Esquadrão devem ir para a Cavalaria, dessa forma, você garante dar mais danos ao opositor.
Os Talentos de Defesa devem sempre estar configurados para quem fica sem escudo no jogo.
Para a Manutenção, os talentos devem ser distribuídos para a Velocidade de Construção, Pesquisa e Treino; Coleta e Carga Máxima de Recursos; a Produção de Recursos. Você deve escolher qual Recurso você quer produzir mais no Castelo. A rigor, escolha os Recursos mais usados para o seu treino de tropa específica no momento, pois cada tipo de tropa usa 4 tipos de recursos, e não 5. Exemplo, a Infantaria usa Comida, Madeira, Minério e Ouro, mas não usa Pedra, então, se você estiver treinando Infantaria, não precisa priorizar a produção de Pedra naquele momento.
~ A rigor, se deixa uma configuração única de Talentos para Manutenção. Aqui, exponho as melhores práticas com finalidades bem específicas no jogo.
Informação e Crítica: Para que a gente consiga destravar a opção seguinte, o jogo exige que você coloque um mínimo de 5 Talentos até chegar na opção que você quer. Isso acaba causando desperdício de Talentos.
Agora que já temos uma visão geral, vamos falar da distribuição específica.
MANUTENÇÃO:
Carinhosamente batizado como "Fazendinha", os Talentos de Manutenção são organizados da seguinte forma:
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 3 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: 3 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES I: 3 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 3 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø;
DEFESA ESQUADRÃO I: 3 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø;
VIDA DE ESQUADRÃO I: 3 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 5 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø;
ATAQUE INFANTARIA II: 5 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø;
ATAQUE ARMADILHA II: Ø;
ATAQUE CAVALARIA II: 5 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 5 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO II: 35 Talentos.
ATAQUE CAVALARIA III: Ø;
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: Ø;
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: Ø;
DEFESA ESQUADRÃO II: Ø.
LADO DIREITO
PRODUÇÃO DE COMIDA: 5 Talentos;
PRODUÇÃO DE PEDRA I: 2 Talentos;
VEL. DE CONSTRUÇÃO I: 10 Talentos;
VEL. DE PESQUISA I: 10 Talentos;
PRODUÇÃO DE MADEIRA I: 2 Talentos;
PRODUÇÃO DE MINÉRIO I: 2 Talentos;
PRODUÇÃO DE OURO: Ø;
PRODUÇÃO DE COMIDA II: 2 a 20 Talentos;
CARGA MÁXIMA: 15 Talentos;
COLETA I: 15 Talentos;
PRODUÇÃO DE PEDRA II: 5 Talentos;
PRODUÇÃO DE MINÉRIO II: 5 Talentos;
PRODUÇÃO DE MADEIRA II: Ø;
PRODUÇÃO DE OURO II: Ø;
VEL. DE CONSTRUÇÃO II: 20 Talentos;
VEL. DE PESQUISA II: 20 Talentos;
COLETA II: 5 Talentos;
CARGA MÁXIMA II: Ø;
PRODUÇÃO DE COMIDA III: 50 Talentos;
PRODUÇÃO DE MADEIRA III: Ø;
PRODUÇÃO DE MINÉRIO III: Ø;
PRODUÇÃO DE OURO III: Ø;
PRODUÇÃO DE PEDRA III: Ø.
Sobre a distribuição nas Produções de Recursos: mesmo que você aumente a Produção de Recurso, isso significa apenas que você terá um aumento na Capacidade de Produção e não um aumento na Capacidade de Armazenamento. Logo, se a sua Capacidade de Armazenamento já alcançou o limite, a produção para, por isso, há locais em que não há a necessidade de colocar Talento para aumentar de produção em determinados recursos. Como vocês podem ver no Gif, eu coloco todos os Talentos na Produção de Comida, porque eu uso a Habilidade do Familiar "Reúna a Rodada" para receber 4 horas de produção de recurso e, assim, eu faço as manutenções diárias com a comida que recebo e mando o que sobra para contas farms ou bancos, já que no jogo, a comida é um recurso que fica gastando se você ultrapassar um certo número de tropas. Ativando a Habilidade do Familiar, se você aumentar com Talentos a Produção do Recurso que você quer, você receberá esse Recurso a mais e poderá acumular. Fica a seu critério avaliar quais as melhores práticas de distribuição a depender da sua finalidade no jogo.
A distribuição de Talentos para Manutenção acaba sendo bastante subjetiva. A postagem irá te auxiliar para compreender as finalidades dessa distribuição.
Exemplo: se você faz coleta no KvK, Reino versus Reino, colocar Talentos na Coleta e na Carga Máxima auxiliará a coletar recursos mais rápido no mapa. Eu, particularmente, não ativo essas funções (até porque, eu esqueço de olhar se a tropa já voltou, então, é só esperar voltar mesmo), mas você pode ativar para terminar o evento mais rápido. É útil também para missões do Festival das Guildas.
ATAQUE MISTO
Para o Ataque Misto, Ataques Específicos e Defesa, usaremos os Talentos somente na Árvore do Lado Esquerdo.
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 15 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: Ø
VELOCIDADE DE TREINO I: Ø
ATAQUE ATIRADORES I: 15 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 15 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø
DEFESA ESQUADRÃO I: 3 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø
VIDA DE ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø
ATAQUE INFANTARIA II: 20 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø
ATAQUE ARMADILHA II: Ø
ATAQUE CAVALARIA II: 20 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 20 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO II: 35 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA III: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: 50 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: Ø;
DEFESA ESQUADRÃO II: Ø.
ATAQUE INFANTARIA
A distribuição de Talentos para Ataque de Infantaria irão priorizar os Ataques Infantaria seguida Defesa e Vida Esquadrão e depois da tropa que poderá lhe defender melhor, no caso, os Atiradores, já que a Infantaria é fraca contra a Cavalaria:
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 3 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: Ø
VELOCIDADE DE TREINO I: Ø
ATAQUE ATIRADORES I: 3 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 15 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø
DEFESA ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø
VIDA DE ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø
ATAQUE INFANTARIA II: 5 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø
ATAQUE ARMADILHA II: Ø
ATAQUE CAVALARIA II: 5 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 50 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO II: Ø;
ATAQUE CAVALARIA III: 3 Talentos;
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: 37 Talentos (inserir aqui os Talentos a mais da Pesquisa);
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: 50 Talentos;
DEFESA ESQUADRÃO II: 50 Talentos.
Ficará a seu critério escolher onde distribuir os Talentos a mais que você conseguir pela pesquisa, A recomendação é usar na Coleta e Carga Máxima, ações diárias do jogo.
ATAQUE ATIRADORES
A distribuição de Talentos para Ataque de Atiradores irão priorizar os Ataques Atiradores seguida Defesa e Vida Esquadrão e depois da tropa que poderá lhe defender melhor, no caso, os Cavalaria, já que os Atiradores são fracos contra a Infantaria:
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 3 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: Ø
VELOCIDADE DE TREINO I: Ø
ATAQUE ATIRADORES I: 15 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 3 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø
DEFESA ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø
VIDA DE ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø
ATAQUE INFANTARIA II: 5 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø
ATAQUE ARMADILHA II: Ø
ATAQUE CAVALARIA II: 5 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 5 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO II: Ø;
ATAQUE CAVALARIA III: 37 Talentos (inserir aqui os Talentos a mais da Pesquisa);
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: 50 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: 50 Talentos;
DEFESA ESQUADRÃO II: 50 Talentos.
ATAQUE CAVALARIA
A distribuição de Talentos para Ataque de Atiradores irão priorizar os Ataques Atiradores seguida Defesa e Vida Esquadrão e depois da tropa que poderá lhe defender melhor, no caso, os Cavalaria, já que os Atiradores são fracos contra a Infantaria:
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 3 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: Ø
VELOCIDADE DE TREINO I: Ø
ATAQUE ATIRADORES I: 15 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 15 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø
DEFESA ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø
VIDA DE ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø
ATAQUE INFANTARIA II: 20 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø
ATAQUE ARMADILHA II: Ø
ATAQUE CAVALARIA II: 5 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 37 Talentos (inserir aqui os Talentos a mais da Pesquisa);
VELOCIDADE DE TREINO II: Ø;
ATAQUE CAVALARIA III: 3 Talentos;
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: 10 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: 50 Talentos;
DEFESA ESQUADRÃO II: 50 Talentos.
DEFESA
Para a Defesa, o foco será em Defesa e Vida (HP) Esquadrão, seguido das tropas mais fortes. Lembrando que os Equipamentos de Defesa não são os mesmos usados em Ataque, já fizemos um tutorial aqui no blog sobre os Equipamentos de Defesa. A Defesa Esquadrão vai te dar bônus de Defesa, claro, e a Vida de Esquadrão vai aumentar o seu HP, na prática isso significa que vai aumentar a resistência do seu esquadrão.
A divisão de Talentos ficará assim para a Defesa:
LADO ESQUERDO
ATAQUE ESQUADRÃO I: 5 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA I: 3 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA I: Ø
VELOCIDADE DE TREINO I: Ø
ATAQUE ATIRADORES I: 15 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA I: 15 Talentos;
ATAQUE CERCO I: Ø
DEFESA ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA I: Ø
VIDA DE ESQUADRÃO I: 15 Talentos;
ATAQUE ATIRADORES II: 20 Talentos;
ATAQUE CERCO II: Ø
ATAQUE INFANTARIA II: 20 Talentos;
CONSTRUÇÃO ARMADILHA II: Ø
ATAQUE ARMADILHA II: Ø
ATAQUE CAVALARIA II: 5 Talentos;
ATAQUE INFANTARIA III: 50 Talentos;
VELOCIDADE DE TREINO II: 35 Talentos;
ATAQUE CAVALARIA III: 3 Talentos;
ATAQUE CERCO III: Ø;
ATAQUE ATIRADORES III: 10 Talentos;
ATAQUE ARMADILHA III: Ø;
VIDA ESQUADRÃO II: 50 Talentos;
DEFESA ESQUADRÃO II: 50 Talentos.
CONCLUSÃO
Não se esqueça de ajustar os Talentos sempre que for fazer coisas específicas no jogo. O Talento é ajustado de acordo com o momento de jogo que você está: se aumentando o nível das construções e fazendo pesquisas, use Talentos de Manutenção; se tacando, use os Talentos de Ataque; se estiver defendendo, use os Talentos de Defesa.
Bom jogo, Ladys e Lords.
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